Lista de deseos del plantel de Injustice 3: 25 luchadores que queremos en el próximo juego de DC

Nuestra lista de deseos del plantel de Injustice 3 incluye héroes que regresan, debuts de DC largamente esperados, villanos y luchadores invitados que queremos en el próximo juego de NetherRealm.

Cada pocos años, la misma pregunta recorre la comunidad de los juegos de pelea: ¿cuándo volverá NetherRealm Studios al universo de DC? Hasta que llegue esa respuesta, una lista de deseos del plantel de Injustice 3 es la forma en que los fans mantienen viva la discusión: quién merece un lugar, a quién le han robado la oportunidad y quién rompería la pantalla de selección de personajes de la mejor manera posible. Esta lista de deseos del plantel de Injustice 3 reúne a los veteranos que regresan, los debuts largamente esperados y las locas elecciones de invitados que convertirían una hipotética secuela en todo un acontecimiento.

Por qué la conversación sobre el plantel nunca muere

La serie Injustice se ganó a un público fiel muy rápido. Injustice: Gods Among Us llegó en 2013 con una historia brutal de línea temporal alternativa y un plantel que trataba a los personajes de segunda fila de DC como si fueran los protagonistas. Injustice 2 llegó en 2017 y añadió un sistema de equipo, skins de estreno y un modo historia que muchos jugadores siguen considerando el mejor de NetherRealm.

Desde entonces, la atención del estudio se ha dirigido a otros lugares, sobre todo a la franquicia Mortal Kombat. A la fecha de esta publicación, no se ha anunciado oficialmente ninguna secuela de Injustice, y es precisamente por eso que la especulación se niega a enfriarse. Los informes de la comunidad y los hilos de los foros siguen reciclando los mismos nombres, y cada adelanto de NetherRealm los vuelve a encender.

JuegoAño de lanzamientoEstudioPlantel baseSistema distintivo
Injustice: Gods Among Us2013NetherRealm Studios~24 luchadoresTransiciones de escenario, choques
Injustice 22017NetherRealm Studios~28 luchadoresEquipo, skins de estreno
Injustice 3Sin anunciarNetherRealm StudiosDesconocidoDesconocido

Lo que Injustice 2 hizo bien

Antes de armar una lista de deseos, conviene recordar qué funcionó. Injustice 2 equilibró iconos reconocibles con elecciones poco conocidas como Atrocitus, Firestorm y Gorilla Grodd. Su tanda de DLC añadió a Starfire, Red Hood, Black Manta y un paquete de las Tortugas Ninja que, de algún modo, se sintió natural.

Esa fórmula —pilares más sorpresas— es la plantilla que debería seguir cualquier secuela. Un plantel formado solo por Batman, Superman y Wonder Woman vendería copias, pero aburriría a la escena competitiva en un mes.

Los veteranos que regresan: quiénes tienen que volver

Hay personajes que no son negociables. Sostienen la historia, venden la portada y les dan a los novatos un punto de entrada sencillo. Puedes consultar el sitio oficial de NetherRealm Studios para ver el catálogo actual del estudio, pero los pilares de DC hablan por sí solos.

NivelPersonajesPor qué son casi seguros
S — Pilares de la franquiciaBatman, Superman, Wonder Woman, The Flash, Harley QuinnAparecen en todas las entregas e impulsan la historia
A — Anclas de la historiaAquaman, Green Lantern, Cyborg, Green Arrow, Black Adam, CatwomanMiembros centrales de la Liga de la Justicia y leales al Régimen
B — Favoritos de los fansRobin (Damian), Supergirl, Blue Beetle, Firestorm, Black Manta, Red HoodEstilos de juego competitivos sólidos y bases de fans muy ruidosas
C — Elecciones heredadasNightwing, Batgirl, Martian Manhunter, ZatannaPopulares en juegos anteriores, ausentes en la secuela

¿Debería Superman quedarse fuera?

Una idea audaz que circula en la comunidad: dejar a Superman en la banca para el plantel base y traerlo de vuelta como un desbloqueo activado por la historia. Injustice 2 terminó con su régimen destruido y el Hombre de Acero encerrado, así que un arco de redención —o un giro completo hacia el villano— le daría a la trama apuestas reales.

Sin embargo, la mayoría de los jugadores preferiría tenerlo jugable desde el primer día. Quitar a un personaje tan icónico del plantel de lanzamiento de un juego de pelea es una apuesta que pocas editoras se atreverían a hacer.

Los debuts de DC que llevamos esperando

Este es el corazón de cualquier lista de deseos del plantel de Injustice 3. La serie ha tomado de todos los rincones del catálogo de DC, y aun así un puñado de nombres importantes nunca ha sido jugable. Estos son los debuts que generarían la reacción más ruidosa.

PersonajeArquetipoGancho de jugabilidad
Beast BoyRushdown / posturasTransformarse en animales a mitad de combo para crear mix-ups
John ConstantineZoner / contraataqueSellos y trucos sucios que castigan la agresividad
MeraDistancia media / control del aguaPresión con control de sangre y supers de marea
Etrigan el DemonioPeleador fuerteTransformación rimada con daño explosivo
StaticZoner / movilidadTrampas de electricidad estática y paseos aéreos en disco
Big BardaAgarreAgarres con la Mega-Vara y armadura
Saint WalkerApoyo / mejorasMejoras basadas en la esperanza que crecen con el tiempo
King SharkAgarreAgarres con mordida y embestidas con armadura
HuntressRushdownProyectiles de ballesta y presión implacable
Ra's al GhulPosturas / contraataqueMecánica de remontada con el Pozo de Lázaro

Beast Boy encabeza la mayoría de las encuestas de la comunidad, y es fácil ver por qué: un cambiaformas les da a los animadores una libertad enorme y les da a los jugadores un sistema de posturas con profundidad real. Constantine es la otra petición de siempre: su personalidad de estafador podría sostener todo un capítulo de la historia.

Elecciones poco conocidas por las que vale la pena discutir

No todas las elecciones tienen que ser nombres conocidos por todos. Vixen, Terra, Larfleeze, Plastic Man, Wildcat y Lady Shiva ofrecen siluetas y estilos de pelea distintivos. Un plantel que mezcle uno o dos de estos con las grandes estrellas se siente curado, no calculado.

Villanos, comodines y locos luchadores invitados

Injustice siempre ha tratado a los villanos como ciudadanos de primera clase. El Régimen, la Sociedad y la Legión del Mal merecen representación, y una secuela necesita un gran villano con presencia.

Villano elegidoNivel de amenazaPor qué funcionaría
Lex LuthorAltoConspirador que regresa con variantes de armadura potenciada
SinestroAltoConstructos de miedo y herramientas de zoning
DarkseidExtremoEnergía de jefe con golpes contundentes, ya establecido
Reverse-FlashAltoPotencial de combate espejo entre velocistas
CheetahMedioRushdown que regresa con ataques normales brutales
TrigonExtremoJefe a la escala del modo historia con invocaciones demoníacas

Luego está la tradición de los invitados. Injustice 1 recibió a Scorpion; Injustice 2 trajo a Sub-Zero, Raiden, Hellboy y las Tortugas. Una tercera entrega podría fijarse en Spawn, He-Man o un representante de Watchmen como Rorschach. Esas elecciones son especulación, no filtraciones: trata cualquier vídeo de "invitado confirmado" como experiencia de jugador, no como un hecho.

Candidato invitadoFranquicia de origenEncaje
SpawnImage ComicsOscuro, violento, ya una petición cercana a NetherRealm
He-ManMasters of the UniverseSe cruzó con Injustice en los cómics
RorschachWatchmenPropiedad de DC, potencial de peleador estilizado
Scorpion (regreso)Mortal KombatCrossover probado con público garantizado

Cómo crear tu propia lista de deseos del plantel de Injustice 3

¿Quieres publicar una lista de deseos que resista el escrutinio en lugar de quedar enterrada entre las respuestas? Puntúa cada elección con criterios concretos en vez de guiarte solo por las sensaciones.

CriterioPesoPregunta que hay que hacerse
Distintividad visualAlto¿Se distinguiría con claridad este luchador en un escenario recargado?
Hueco de arquetipoAlto¿El plantel ya tiene este estilo de juego?
Relevancia en la historiaMedio¿Puede este personaje sostener un capítulo o una rivalidad?
Demanda de los fansMedio¿Existe un impulso sostenido de la comunidad?
Viabilidad de animaciónBajo¿Se pueden crear sus poderes dentro de un alcance razonable?

Sigue estos pasos para afinar la lista:

  • Límitala a 30 luchadores base. Los planteles más grandes diluyen la calidad y estiran demasiado el modo historia.
  • Equilibra los arquetipos. Cuenta tus elecciones de zoners, luchadores de agarre y rushdown antes de cerrarla.
  • Reserva de cuatro a seis espacios para DLC. Los luchadores posteriores al lanzamiento mantienen vivo un juego durante años.
  • Incluye al menos dos elecciones poco conocidas. Generan las mejores reacciones en los tráilers.
  • Escribe una frase de justificación por cada elección. Si no puedes, la elección es de relleno.

No te olvides de los escenarios y las skins

Un plantel es más que una pantalla de selección de personajes. Las skins de estreno de Injustice 2 permitían a los jugadores cambiar la identidad de un luchador por la de otro, un truco que amplía el plantel de forma efectiva por una fracción del costo. Se puede esperar que cualquier secuela se apoye más en esa idea, y que los fans la exijan para los personajes que se quedaron fuera por poco.

Preguntas frecuentes

¿Se ha anunciado Injustice 3? No. A la fecha de esta publicación, NetherRealm Studios y Warner Bros. no han confirmado una secuela de Injustice. Todo lo que aparece en esta lista de deseos del plantel de Injustice 3 es especulación de los fans basada en la historia de la serie, no información oficial.

¿Cuántos luchadores debería tener el plantel de Injustice 3? Alrededor de 28 a 32 en el lanzamiento, más de cuatro a seis adiciones de DLC, iguala el alcance de Injustice 2 y deja espacio para un modo historia más profundo.

¿Qué personaje es el más pedido para Injustice 3? Beast Boy y John Constantine son los que aparecen con más frecuencia en las encuestas de la comunidad y los hilos de los foros, y Beast Boy suele ir a la cabeza por un amplio margen.

¿Debería Injustice 3 incluir de nuevo luchadores invitados? Sí. Los personajes invitados impulsan de forma constante las ventas de DLC y generan atención general, y la serie ya ha establecido una tradición de crossovers. Uno o dos invitados bien elegidos son el punto ideal; cualquier cantidad mayor empieza a desplazar a los propios personajes de DC.